Gemeinsamer Auftritt: holoride und Schell Games auf der AWE USA 2021

In der von Unity gesponserten Session wird beleuchtet, wie Extended-Reality-Erlebnisse das In-Car Entertainment revolutionieren werden und was die Entwicklung mit dem Elastic SDK so spannend macht.

holoride and Schell Games logo on blue screen

Wie Schell Games heute bekannt gab, wird CEO Jesse Schell gemeinsam mit Nils Wollny, CEO und Co-Founder von holoride, an einer von Unity gesponserten Podiumsdiskussion auf der AWE USA 2021 teilnehmen. Bei der Messe vom 9. bis 11. November 2021 kommen führende Unternehmen und Referent:innen der XR-Branche im kalifornischen Santa Clara zusammen.

Der führende Spieleentwickler Schell Games ist auf Unterhaltungs-, Bildungs- und Virtual-Reality-Erlebnisse spezialisiert und langjähriger Partner von holoride, das schon jetzt das In-Car Entertainment der Zukunft gestaltet.

holoride ermöglicht durch Unity die Verarbeitung bewegungs- und standortbezogener Daten in Echtzeit und entwickelt auf dieser Basis die weltweit erste immersive Fahrzeug-Medienplattform. Der Content von holoride passt sich der Fahrzeugbewegung und dem Streckenverlauf an und wird perfekt mit der Fahrt der Passagiere synchronisiert. So erschafft holoride mit Elastic Content eine neue Medienkategorie für Fahrzeuge in Bewegung und ebnet den Weg für ein neuartiges Konzept zur Content-Entwicklung.

In der von Unity gesponserten Diskussionsrunde am 9. November beleuchten Schell und Wollny:

  • was die Entwicklung von Spielen und Erlebnissen mit dem Elastic SDK von holoride so spannend macht und wie Content Creator von dem neuartigen Medienformat Elastic Content profitieren können

  • was man aus früheren und laufenden Projekten lernen kann und welche Erkenntnisse sich aus Cloudbreaker ziehen lassen, der jüngsten Entwicklung der beiden Unternehmen, die im Jahr 2022 erscheinen soll

  • wie man das Beste aus der holoride Experience herausholt, den Creator Space mit seinen leistungsstarken Tools optimal nutzen und von der spannenden Unterhaltungsrevolution im Auto profitieren kann

Mit unserem Auftritt auf der AWE geben wir Entwickler:innen Ideen und Einblicke an die Hand, wie sie mit dem Elastic SDK von holoride Extended-Reality-Spiele für Fahrzeuge entwickeln können,

sagte Wollny. „Jesse verfügt über eine Fülle von Kenntnissen in der Entwicklung innovativer VR-Inhalte sowohl für Bildungs- als auch für Unterhaltungszwecke. Ich freue mich darauf, auf der Grundlage unseres gemeinsamen Know-hows bezüglich der Erstellung von Elastic Content zu diskutieren, wie Entwickler :innen an der Revolution des In-Car Entertainments teilhaben können und welche Auswirkungen dies auf die Art und Weise haben wird, wie Fahrgäste die Welt während ihrer täglichen Fahrten sehen. Und natürlich mich mit anderen Experten und Vordenkern vor Ort auszutauschen."

„Auch ich freue mich darauf, wieder bei der AWE dabei zu sein und zusammen mit Nils die spannenden Möglichkeiten für Entwickler:innen im XR-Bereich aufzuzeigen“, sagte Schell.

holoride leistet Pionierarbeit in Bereichen, die ein erhebliches Entwicklungspotenzial für die Branche aufweisen. Ich freue mich darauf, über unsere Erfahrungen aus der Arbeit mit dem Elastic SDK und Unity zu berichten und zu erläutern, was diese Technologie innovativen Content-Entwickler:innen im Bereich In-Car Entertainment zu bieten hat.

Die AWE wurde erstmals 2010 von augmentedreality.org organisiert und hat sich zu einer der größten Lern- und Netzwerkkonferenzen für Fachleute aus dem Bereich XR-Ökosysteme entwickelt. Die Veranstaltung befasst sich mit neuen Technologien wie Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, künstliche Intelligenz, Bio-Interfaces oder 5G.

„Das In-Car Entertainment entwickelt sich rasant und wird mit der Verbreitung von Virtual Reality und Augmented Reality Tools noch weiter wachsen“, sagte Timoni West, Vice President, Augmented & Virtual Reality bei Unity.

Unity-Entwickler wie Schell Games können mit dem Elastic SDK von holoride einzigartige, immersive Erlebnisse für Fahrzeuge, ihre Passagiere und die Fahrtumgebung schaffen.

Weitere Informationen über die AWE und den Ticketverkauf gibt es hier.


Über Schell Games

Schell Games ist das größte US-amerikanische Full-Service-Unternehmen für die Entwicklung von Bildungs- und Unterhaltungsspielen. Gegründet im Jahr 2002 vom preisgekrönten Videospiele-Entwickler und Autor Jesse Schell, beschäftigt das Unternehmen heute zahlreiche talentierte Fachkräfte in den Bereichen Art & Animation, Engineering, Produktion und Spieleentwicklung. Schell Games entwickelt fesselnde Erlebnisse für VR/AR, PCs, Mobiltelefone, Konsolen, Handhelds, Online- und soziale Plattformen, ortsbezogene Unterhaltung und Freizeitparkattraktionen sowie vernetztes Spielzeug und virtuelle Welten. Neben der Entwicklung von Originalspielen zählt das Unternehmen einige der weltweit angesehensten Marken zu seinen Kunden, darunter The Walt Disney Company, Google, Facebook (jetzt Meta), Microsoft, LEGO, Yale University, Universal Studios, Fred Rogers Productions, das Smithsonian Institute und das US-Bildungsministerium. Weitere Informationen über Schell Games finden Sie unter https://www.schellgames.com.


Über Unity Technologies

Unity (NYSE: U) ist die weltweit führende Plattform für die Erstellung und Ausführung von Real-Time-3D-Inhalten (RT3D). Entwickler:innen von Spielen, Game Artists, Architekten, Automobildesigner, Filmemacher und andere nutzen Unity, um ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen. Die Unity-Plattform bietet ein umfassendes Set an Softwarelösungen, um interaktive 2D- und 3D-Inhalte in Echtzeit für Mobiltelefone, Tablets, PCs, Konsolen sowie Augmented- und Virtual-Reality-Geräte zu erstellen, auszuführen und zu vermarkten. Die über 1.800 Beschäftigten des Forschungs- und Entwicklungsteams von Unity gewährleisten in Zusammenarbeit mit Partnern optimalen Support für die neuesten Versionen und Plattformen des Entwicklungsspitzenreiters. Von Unity-Entwickler:innen konzipierte Apps wurden im Jahr 2020 mehr als fünf Milliarden Mal pro Monat heruntergeladen. Für weitere Informationen besuchen Sie http://www.unity.com.

About holoride

holoride creates an entirely new media category for passengers by connecting Extended Reality (XR) content with data points from the vehicle in real time. These data points include physical feedback, like acceleration and steering, traffic data, as well as travel route and time. holoride technology provides a new type of immersion into any kind of VR content, creating a breathtaking, immersive experience, and significantly reducing motion sickness. The tech startup was founded at the end of 2018 in Munich, Germany by Nils Wollny, Marcus Kuehne, Daniel Profendiner and Audi, who holds a minority stake in the startup. In April 2021, holoride raised €10 million in its Series A funding round led by Terranet AB, earning the company a €30 million valuation. That same year, ​​holoride won the prestigious SXSW Pitch and was also named Best in Show. It has been hailed “Best of CES 2019” four times, recognized as one of the “100 Best Inventions of 2019” by TIME Magazine and is part of the global innovation platform “STARTUP AUTOBAHN powered by Plug and Play”.